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레알!믿음


오늘은 기도하는데,

내 의식이 계속 해서 나오는 것을 느낄 수 있었다.

그래서, 나는 이렇게 기도했다.

“내 더러운 의식을 제거해 주시고, 하나님의 의식으로 기도할 수 있게 해주세요”

나의 의식은 계속해서 자동으로 발생하였다.

그래서 나는 계속해서 기도했다.

하나님의 의식으로 기도할 수 있게 해주세요.


하나님의 의식으로 기도하고

하나님의 의식으로 살고 싶습니다 .


그런데 예수님은 그렇게 사신것 같다.

왜냐하면, 예수님은 본인의 생각으로 생각하지 않고 아버지의 생각으로 생각한다고 하셨던것 같다.





○그러므로 예수께서 그들에게 이르시되 내가 진실로 진실로 너희에게 이르노니 아들이 아버지께서 하시는 일을 보지 않고는 아무 것도 스스로 할 수 없나니 아버지께서 행하시는 그것을 아들도 그와 같이 행하느니라


요한복음 15장19절



요한복음15장19절을 보면, 예수님은 스스로 할 수 없다고 하셨다.

아~~놀랍다. 스스로는 아무것도 할 수 없는 상태로 사셨다. 즉, 모든 것이 하나님 아버지께서 하수 있도록 하셨때만 할 수 있는 상태이신것이다.


즉, 하나님의 의식으로만 사셨고, 그것으로만 살 수 있는 상태이신것이다. 아~~이게 죄를 지을 수 없는 상태 아닌가?


죄라는 것은 내 의식으로 사는게 아니던가?


https://youtu.be/8NTdhDz2kwA 손기철장로님의 "그리스도의식으로 내마음을 보라."



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음...

안녕하세요 미친감자입니다.

미친감자는 지금

한국에 있지 않습니다.

지금 라스베가스에 있답니다.

왜냐구요?

세계적 보안컨퍼런스인 데프콘 25에 참석차 라스베가스에

저번주 수요일(2017년7월26일) 도착하여

지금(2017년8월1일)까지 있답니다.


데프콘 행사는 아주 잘 보았답니다.

이제 남은 기간동안 영어에 대한 자극을 더 받는것이 목적입니다.


제가 도착한 라스베가스는

굉장한 동네(?)입니다.






라스베가스에서 제일 큰교회가 어디인지

우버기사님께 물어보았습니다.


인터네셔날 처치(International Church)

라스베가스(Las Vegas)제일 크다고 합니다.  

https://www.youtube.com/watch?v=gWIGQsr53RU

위 동영상은 인테네셔날 처치 라스베가스의 유튜브 동영상입니다



그런데, 인테네셔날 처치에서

제가 라스베가스(Las Vegas)에 머무는 동안

성령 커퍼런스가 열린다고 합니다!!


성령 컨퍼런스(HolySpirit Conference)에 꼭 참석해야죠~~!!



제거 묵고 있는 곳은

엘리스 아일랜드!!!이곳에서 인터네셔날 처치(International Church)까지

자가용 타고가면 20여분 걸리는 것 같습니다.

하지만 저는 이곳 미국에는 자가용이 없다는;;;ㅎㅎㅎ








음..이번에는 직접 대중교통을 이용해서

인터네셔날 처치(International Church)까지 가보겠습니다!!!






음..제가 있는 곳은

엘리스 아이랜드라는 곳이고요..

이곳에서 ICLV까지는 무조건 2번 버스를 타야하는군요...






202번 또는 203번을 타고

Flamingo@Koval(W)에서 Flamingo@Durango(W)까지

가야 하는군요...

그런데



이런 앱이 있네요...

http://www.rtcsnv.com/ridertc/?utm_source=RTCSite&utm_medium=Online&utm_content=CTA&utm_campaign=rideRTC


앱을 설치했더니 저런 화면이 나옵니다.

일단 표를 구매해보겠습니다.





















음... 그리고

“Please active your pass just before boarding.”

버스 타기전에 패스를 액티브 시키라네요^^ ~!!



자...지금바로 타야하니...

액티브 시켜보겠습니다.






자 성공했습니다.

자~~이제 이것을 가지고 버스를 타보겠습니당!!!!


자 가자~~버스타러~~!!





두번째 이야기..버스타기!!!

자 이제 버스를 타보겠습니다.

아까~~! RTC 버스티켓을 샀으니..그것을 사용하러가겠습니당!


버스는 성령컨퍼런스가 열리고 있는 ICLV로 갑니다.

202번 또는 203번을 타고 가면 됩니당~!



자...

트렌짓(Transit)은.. ‘RideRTC’를 실행시키니

설치하라고 하여 설치하였습니다.


저 트렌짓(Transit)을 실행시켜보겠습니당~!

자...

제가 갈곳은~~!

정류장이름을 입력하겠습니당~!


정류장 이름은 구글맵이 알려준 것으로~~!!

“Westcliff@Charles Turk”을 입력하겠습니당~~~!!


음..이제 갈 준비는 되었습니다.


그런데 그곳에서 다시 올때도 생각해야겠죠^^?

ㅎㅎㅎㅎ

그러면, 그곳에서는

“Westcliff@Charles Turk”에서

이곳 정류장으로 와야겠습니다.

이 곳 정류장 이름은?

“Flamingo@Koval(W)”에서 시작했으니...

다시 이곳으로 오면 될것 같은데..

가로 (W)는 방향을 나타내는 것 같기도 하고..

음...

일단 입력



암튼...

다시 돌아올 곳...정류장 이름은

202번 버스를 타면, “Koval(W)” 정류장인것 같고

119번 버스를 타면, “Rpchelle”정류장에서 내리면 된다..


자 이제 출발하겠습니다...


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야매!개발







안녕하십니까?

저는 개인적으로 chobits라는 OS를 분석하면서

굉장히 신기했던것이 말입니다.

Visual Studio C++로 컴파일 링크한

실행파일을 OS 커널 이미지로 사용하는 것이였습니다.







chobits.bin이라는 파일은

실은 실행파일입니다.

PE파일입니다.

참 신기하지 않습니까?

어떻게 PE파일을 커널파일로 바로 사용한것인지 말입니다.



이번 실험에서는

쵸비츠가 어떻게

Visual Studio에서 만든

실행파일 그자체를 어떻게

커널로 사용할 수 있는 것인지

그 비밀(?)을 알아보도록 하겠습니다.^^!!!



원래 Visual Studio를 이용해서 실행파일을 만들면...

보통 이렇게 만들어집니다.

그리고 실제 사용시 메모리에 재배치되어 사용됩니다.

그러니까..

파일상의 OFFSET(위치)와

메모리의 실제 배치되는 위치는 다르게 됩니다.





이렇게 말이죠^^!!

옆에 PE파일은

메모리에 적재되면서..

위치가 재배치 되는게 일반적인 것입니다.














일반적으로 PE파일을 사용하기 위해서는

PE 파일 Loader같은 것을 만들어서

섹션(section)별로 메모리에

재배치를 해주는 것을 해줘야 합니다.




PE파일 로더의 역할은

PE파일을 해석해서 메모리에 로딩합니다.





이런 재배치는

PE파일(실행파일)의 Header정보를 기준으로해서 이루어집니다.





위 정보들은 PE파일의

“IMAGE_NT_HEADERS”정보 중

“IMAGE_OPTIONAL_HEADER”정보입니다.

이 정보들을 이용해서

PE 로더가 PE파일을 로딩합니다.




그런데,

여리님이 2003년에 만들었던 쵸비츠

(지금 2017년이니 10년도 넘은 이야기네요;;;

세월 참 빠르네요...ㅎㅎㅎ)

을 보면, PE로더의 섹션 재배치없이도

실행이 잘되는 것이였습니다.


이게 어찌된 일이니지 확인봅시다요~!!









쵸비츠에서는 이런식으로 PE파일을 로딩합니다.


음..Image Base 0x20000에

PE파일을 적제하면 끝!!!

이게 여리님이 만들었던 쵸비츠의 커널파일로더의 역할

이였습니다.

0x20000에 쵸비츠 커널 로딩!!끝!!!










쵸비츠 커널로더 참 간단하죠?
이게 어떻게 가능한 것인지~~?????

궁금하시죠^^?










여러분 미친감자가

쵸비츠의 커널로더의 비밀을 알아냈다고 합니다.

이것 저것 엄청난 실험을 해봤다고 합니다 .



















재배치를 하지 않도록 하는 그 비밀의 키는

그것은...

“align”이였습니다.















이 놈을 “512”로 해주니까...

뭐..

파일위치와 메모리 재배치 없이 사용할 수 있는

실행파일이 만들어지는 것을 확인했습니다!!!

















Microsft MSDN에서 / ALIGN에 대한 설명입니다.

/ALIGN 옵션은 프로그램의 선형 주소 공간 내에서 각 섹션의 맞춤을 지정합니다. number 인수는 바이트 단위로 지정하며 2의 배수이어야 합니다. 기본값은 4K(4096)입니다. 링커에서는 맞춤으로 인해 잘못된 이미지가 생성되는 경우 경고를 표시합니다.

출처 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/8xx65e1y.aspx

기본값이 4K(4096byte)라고 합니다 .









알것죠^^ㅎㅎㅎ

이렇게 하면...

/align:512 로 해주면...



이렇게 되는 것입니다.

그냥 PE 파일을

Image Base 0x20000 메모리 주소에

그냥 올리면 끝!!!

ㅎㅎㅎㅎ







다음 실험은 쵸비츠(chobits)의 소스를

변경해서

“migam_os”가 나오게 한것입니다.

ㅎㅎㅎㅎ

자~~실제 잘 표시되는지도

확인해보겠습니다.(이게 별것 아니지만,

굉한것입니다.

초단간 커널로더가 가능게 해주는 기술이니 말입니다.ㅎㅎㅎ)

음...새로만든 커널을 fdd 이미지 파일에

집어 넣고

실행하는 화면입니다.^^


맨 마지막 화면에서

“migam_os”가 나올 것입니다.^^


이렇게요^^

성공!!!

























음...

align의 기본값는

4kbyte입니다.


/align 이라는 옵셥을 한번 제거해볼께요..

어떻게 되는지 확인좀 해봅시다.(진짜 4K인지 확인해보자구요)



링커에서 /align 옵션을 제거하고

만들어진 실행파일입니다.

Section Alignment는 0x1000(4096byte)이고

File Alignment는 0x200(512byte)로 되었네요.


예..../align의 기본값은 0x1000(4096byte) 맞네요!!!

(이 미친감자는 의심쟁이 ㅎㅎㅎㅎ)













“/align: 512”으로 하고 링킹을하면,

PE파일의

Section Alignment과 File Alignment의 값이

둘다 512byte가 되는 것입니다!!!










/align: 512를 해줌으로

섹션 얼라인먼트와

파일 얼라인먼트가

동일하면 되는 것입니다.















미친감자 여기서 멈추면 안되겠죠~!

/align값을 다양한 값으로 바꾸는 실험을 시작해보겠습니다.




#실험1 : 링커의 /align 값을 256byte로 바꿔보겠습니다.



자...PE파일을 확인해보겠습니다.^^

자 어떻게 값이 설정 되었을까요^^?


Sectino Alignment와 File Alignment 모두

0x100(256byte)이라는 점~~

512byte이하인 경우

둘다 같은 값이 되는 것 같네요..













그럼~

근단적인 값 한번 세팅해보겠습니다.

“1”로 해볼까요?

2의 배수가 아니니 에러가 발생하겠죠^^?

과연~~~???

자 어떻게 될까요^^???

.

.

.

.

.


에러가 발생했습니다. ^^;;;;

당연한거지~~!!!














그런데 에러메시지가 좀 이상합니다.

“오류 LNK1164 0x1 섹션 맞춤(4)이 /ALIGN 값보다 큽니다.”


섹션 맞춤이 /ALIGN 값보다 크다고????

섹션 맞춤의 값이 몇일까?


그렇다면...

/align:2로 해보겠습니다.


자 바로 빌드~~!!

.

.

.

.

.

역시 에러!!!











그렇다면

/align:4로 해보겠습니다.(2의 배수로 해야 하니^^)

자 이번에는 어떻게 될까요^^


.

.

.

.

.

?

또 에러!!!

입니다;;;;;;


그런데, 에러 문구가 틀려졌네요;;;

“오류 LNK1164 0x9 섹션 맞춤(16)이 /ALIGN 값보다 큽니다.”



섹션 맟춤(16)이라고 되어 있네요

아까는 (4)였거든요^^

음...그렇다면 이젠










/align:16으로 해보겠습니다.

ㅎㅎㅎㅎ

자 이번에는 성공할까요^^???

.

.

.



.

.

.

.

.


와우~~성공^^!!!!

/align:16으로 하니께~~

성공이네요!!!!!










/align:16이 최소로 설정할 수 있는 값일까요^^?

그렇다면

다시 실험~~!!

/align:8로 해보겠습니다.

ㅎㅎㅎㅎ

자 어떻게 될까요^^?

ㅎㅎㅎ

.

.

.

.

.

.



실패입니다.;;;







그렇다면

/align:15로도 해보겠습니다.

ㅎㅎㅎ미친감자 아닙니까^^!!!ㅎㅎㅎ

자..어떻게 될까요^^?.

.

.

.

.

..

.


ㅋㅋㅎㅎㅎ당연히 에러겄죠^^ㅎㅎㅎ

.

.

.

.

.

.


허거덕;;;;;성공입니다;;;;;;;;

/align:15인데;;;말입니다.;;;;허거덕;;;;

(2의 배수로 설정해야 한다고 했는데)

뭐지???

직접 파일을 확인해봐야겠네요;;








뭐여;;;;그냥 기본값으로

만들어졌고만;;;



Section Alignment : 0x1000(4096byte)말입니다.



이건 /align:15가 아니지 말입니다.;;;;;

에러구만..아니

버그구만요;;;;;;

버그!!!!

실망이네요;;;;






자 그러면

/align:16으로 했을때

PE값의 내용을 확인해보고 이 실험은

마무리 하겠습니다.

음...0x10(16byte)로

정확히 되었네요^^







[[결론!!!]]

/align:512로하면

Section Alignment와 File Alignment가

동일한 값이 되며

메모리 재배치가 필요없어집니다.









그리고,/algin의 최소값은?

.

.

.

16

이라는 것~^^!!!

/align:16이 설정할 수 있는 align최소값입니다.




[(주관적으로)  버리기 아까운 자료들]

  • chobits Visual Stdio 2015 링커 파라메타

^D:\TMP\TEST001.001\TEST001\RELEASE\6845CRT.OBJ|D:\TMP\TEST001.001\TEST001\RELEASE\TEST.OBJ|D:\TMP\TEST001.001\TEST001\RELEASE\VSPRINTF.OBJ

/OUT:"D:\TMP\TEST001.001\RELEASE\CHOBITS.BIN" /VERBOSE /NOLOGO ENTRY.OBJ HAL_ASM.OBJ /NODEFAULTLIB /MANIFEST:NO /PDB:"D:\TMP\TEST001.001\RELEASE\TEST001.PDB" /ASSEMBLYDEBUG /SUBSYSTEM:CONSOLE /OPT:NOREF /OPT:ICF /TLBID:1 /ENTRY:"EntryPoint16" /BASE:"0x20000" /DYNAMICBASE:NO /FIXED /NXCOMPAT:NO /IMPLIB:"D:\TMP\TEST001.001\RELEASE\TEST001.LIB" /MACHINE:X86 /SAFESEH:NO RELEASE\6845CRT.OBJRELEASE\TEST.OBJRELEASE\VSPRINTF.OBJ


이것 굉장히 어렵게 잡아낸것입니다 .ㅎㅎㅎ

(link.exe가 종료하면서 없어지는 정보입니다.link.exe를 발견하면

suspend시켜가지고 잡은 내용이지요)

여기에서 중요한 옵션은

/NODEFAULTLIB

/SUBSYSTEM:CONSOLE

/ENTRY: “EntryPoint16”

/BASE: “0x20000”

입니다.










  • chobists Visual C++ 6.0 링커 파라메타

# ADD LINK32 entry.obj /nologo /base:"0x20000" /entry:"EntryPoint16" /subsystem:console /map /debug /debugtype:coff /machine:I386 /nodefaultlib /out:".\disk\chobits.bin" /DRIVER /align:512 /FIXED

여기서 /align 이라는 옵션이 중요함!!!








  • /align: 512로 했을 때 성공화면^^;(버리기 아까워)

이것 저것 하다 드디어 성공했던 화면입니다.

분명히 그 순간에 화면캡처한 화면 맞습니다.^^!!!



이 코드가 실행되어 화면에 표신된것입니다.^^





이 글자를 너무 쉽게 생각

하시면 안됩니다...

ㅎㅎㅎㅎ

부트섹터를 지나

GDT를 설정하고

보호모드로 변경하여~

B8000 비디오카드에

데이타를 Write한 것이라는 것

ㅎㅎㅎㅎ



ㅎㅎㅎㅎㅎ 할렐루야!

미친감자의 /align 실험은 여기까정~~~







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야매!개발

음...

link.exe를 이용해서 직접 실행파일을 만들자...

링킹을 하자요~~







CL /c FIRST.C SECOND.C THIRD.OBJ

LINK firsti.obj second.obj third.obj /OUT:filename.exe

 

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/8we9bhf4.aspx

이렇게 하면

command line에서도

컴파일 링킹이 가능합니다.


자..command line에서

쵸비츠 파일들을 컴파일 및 링킹을 해보겠습니다.


자~~!!







test1.c 이라는 녀석을

“cl /c test1.c”

로 컴파일 했더니..

stdio.h를 포함 시킬 수 없다고 그러네요;;;;

이런...











이것을 해결 하는 방법은

stdio.h와 같은 헤더파일이 어디에 있는지

환경설정이 되어 있어야 합니다.



위 그림처럼

Visual Studio가 제공해주는 것을

사용하시면 간단하게 해결됩니다.















보이시죠^^

환경변수에 “INCLUDE” “LIB”

이 값이 설정되어 있어야

컴파일러가

링커가 기본라이브러리들을

사용할 수 있는 것입니다.



















자. 그러면...

다시 컴파일 해보겠습니다.

test1.c를 컴파일 합니다.

“/c”옵션을 이용해서 컴파일만 하는데, 문제 없이 되었습니당!!!









test1.obj파일 보이시죠^^?

















자....

이제...

test2.c를 컴파일 하겠습니다.











test2.obj파일도 잘 만들어졌습니다.















이제 링킹만 하면 됩니다.

“link test1.obj test2.obj /OUT:test.exe”

를 입력하면 링킹이 됩니다.^^


















실행도 해보았습니다.

실행도 아주 잘 됩니다.











다음에는...

cl.exe와 link.exe를 이용해서

OS 커널을 빌드해도록 해보겠습니다.


그럼 다음에 뵈요^^

감사합니다.


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레알!믿음


성령으로 나를 묶어야 한다.




 

누가복음 13장 16절에 보면...사단에 매여 병걸린 여자가 나옵니다.

그리고, 예수님은 바로 그 매임에서 그 여자를 풀어주셨죠....

그랬더니, 병이 나았다는 내용입니다.

여기에서 초점을 주고 싶은 곳은 사단에게 매였다는 것입니다 .

성령에 매이지 않으면 사단에 매여지는 것입니다 .

즉, 우리가 이제까지 자연스럽게 산것은 결국은 사단에 매여 살았던 것이고

지금도 기도하지 않고, 성령으로 충만하지 않으면, 결국 자연스럽게 사단에 자동으로 매이는 것입니다.

그 사단에 매여지는 시스템이 이 세상이고, 예수님이 죽고 살아나셨다는 것을 믿는다는 것은 이 사탄의 시스템에서 우리를 구해주는 것입니다.

그 부활하신 분에게 예수님에게 기도하는 것이 그 사탄이 이 시스템에서 벗어나는 유일한 방법입니다.

할렐루야.

오늘도 이 사탄의 매임에서 벗어나게 해주시는 예수님의 영이신 성령으로 살아가게 하여 주시옵소서 예수님의 이름으로 기도합니다. 아멘!!!

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야매!개발

 

안녕하십니까? 불광불급 미친감자입니다.

오늘은 토요일 아내가 일어나기 전에...잠간의 짬을 이용해 블로깅 해보겠습니다.

흐....

흐..뭘해야 좋을 까요?

딱 10분이 저에게 주어졌습니다.

 

음...코텍스에 대해서 조금 공부해보죠

코텍스 구조에 대해서 구글림을 10분동안 하면서...

블로깅을 해보겠습니다....

 

할렐루야..

 

성령님...도와주세요...

할렐루야~~~~

오늘은 이 그림으로

블로깅 완성~~~

코텍스 내부에 있는 버스라고 합니다.

빠이 빠이

벌써 10분이지났어요;;;;

다음 기회에 뵈요^^;;;

http://www.jkelec.co.kr/img/lecture/cortex_arch/cortex_arch_2.html

더 보고 싶은 분들은 위 링크를 보시고 공부하시면 됩니당~~~~~

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야매!개발


안녕하십니까 불광불급 감자 입니다.

오늘 5분의 짬이 생겨서요...







 

또 뻘짓을 하려고 합니다.

 

이녀석의 기계주소를 알아보고자 합니다.

이 녀석은.. 그 유명하신

포켓몬고 플러스란 녀석입니다.

 

이 녀석의 기계주소...

맥주소라고 보통 하죠?

그 주소가 어떻게 되는지 확인해보도록 하겠습니다.

 

어떻게 알아낼 수 있을까요?

 

흐..저는 노르딕...nRF52x 개발보드가 있어서거 가능합니당;;

죄송해요..없는 분들은 다른 방법이 있을겁니다.

 

 

자.보입니다.

98:b6:e9:19:6c:57 이네요..

“Pokemon GO Plus”

 

 

 

자 그러면...

98:b6:e9:xx:xx:xx 는 어떤 회사일까요?

구글링 해보겠습니다용~~!

 

 

닌텐도였군요...

98:b6:e9는 닌텐도회사에서 만든 놈이였군요..

그렇지..

포켓몬을 닌텐도에서 만들었으니?

그렇죠?

닌텐도에서 포켓몬 만든것 맞죠?

그럼 말이 되죠?

 

오늘은 여기까정~~!!

 

 

다음에 또 봐요 여러분~~불광불급 감자였습니다 .

 

 

 

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I believe in risen.

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