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자...이제… 쩜아이 파일을 더 구경해보자고요~~!!!!


이 놈안은 어떻게 생겨 먹었는지 말입니다.~~~



자… Preprocessr001.i

파일을 다시 보자고요~~!!

자..이렇게 시작을 합니다…

음..

음..파일들의 전체경로들이 나오는군요….


내가 만든 파일도 있고…

그렇지 않은 녀석들도 있고…


targetver.h라는

녀석은….

중요한 녀석이죠…


지금 내가 만들놈은….

어느 윈도우 버전에서 실행될 놈인지를 지정하는 것이죠~~

암튼…

자..계속...구경 갑시다요~~!!!


음..

음…

#pragma

프라그마…..

나오면서

어찌고 저찌고 하고 있습니다…


아..오늘도 여기까지…

멀리 못갔습니다..

흐..


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자 오늘은…

쩜아이 파일 보고 끝냅시다…

흐..

시간이 없는 관계로..ㅋㅋ

오늘은 여기까지..~

너무 짧네요~~~

흐흐흐

할레룰야~~~

예수님 안에 거합시다~~

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[문서버전]


0.0.1

20141104

전처리기가 뭐야?

0.0.2

20141105

오늘도 전처리기에 대해서 글을 쓴다..

언제 마무리 되는가?

0.0.3

20141106

음...오늘은…..전처리기 맛보기로...이번 글 정리하기...






컴파일러 아시죠~

컴파일러는 소스를 받으면…

바로 컴파일을 수행하는 것이 아니라

전처리단계를 수행한다.




그렇습니다. 위 그림에서 말해 주듯이…

전처리를 하고 난 놈을 가지고 컴파일러는 컴파일을 합니다.

그래서, 오브젝트 파일이라는 녀석을 만들죠~~!!

그러면, 컴파일러의 임무는 끝~!






자~ 비주얼 스튜디오로 전처리기가 만드는 소스를 확인할 수 있어요~~~!!!!

몰랐죠~~

아셨던 분도 계셨을 거지만………자~~확인해봐요~

~



비주얼 스튜디오를 통해서 확인 할 수 있는 방법을 그림으로 표현해본것 입니다.

어찌..맘에 드시는지요^^?ㅋㅋㅋ~~~







그렇습니다. 여러가지 옵션이 나타나는 순간..머리가 아파지기 시작하는군요….

이럴때 일수도 정신 차리고….한놈만..패면(?) 됩니다.

“파일로 전처리” 이놈만 먹으면 됩니다~~~~


“예(/P)”을 선택합니다. ‘/P’는 컴파일로 옵션입니다.

그렇습니다. 이 속성설정화면에서 설정하는 것들은 결국

컴파일로 또는 링커의 옵션인것들이 많습니다요~~!!!


이렇게 되면….

링크에서 에러가 나더라구요~~!!!


왜냐하고요?

“.i” 파일을 만들고 ...끝나더라고요~


“.i” 파일이 전처리기가 만들어준 파일입니다.


저는 이 “.i”(쩜 아이)파일을 컴파일러구 컴파일을 해 줄 수 있을 것 같았는데...그렇지는 않은것 같더군요…


“.i”(쩜 아이) 전치리기가 만든 파일을 컴파일하는 옵션이 있을 줄 알고 찾아보았지만...아직(있을 수도 있으니) 못 찾았습니다.


암튼….



음..


오늘은 여기까지!!!

내일 뵈요..저는 업무시작하기 전에 하는 것이라…

진도가 정말 느리게 나가네요~~!!

아므튼 그래도..계속 진행할 것이니….기대해주세요~~!



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